언더슈트(Undershoot)나 오버슈트(Overshoot)가 발생하는 작업에 해당되는 것은?
- ①벡터데이터의 편집
- ②DEM을 이용한 3차원 모델링
- ③위성영상을 이용한 주제도 작성
- ④래스터데이터의 편집
선지를 골라 바로 채점해 보세요.
정답 ① — 언더슈트와 오버슈트는 벡터 데이터의 디지털화 또는 편집 과정에서 발생하는 대표적인 위상 오류로, 선이 교차점에 미달하거나(언더슈트) 넘어가는(오버슈트) 현상을 말한다. 이러한 오류는 공간 데이터의 정확성과 분석 품질에 직접적인 영향을 미친다.
선지별 오답 이유
- ① 벡터 데이터를 편집할 때, 점, 선, 면과 같은 지리 객체들의 연결 관계나 경계를 정확하게 일치시키지 못할 경우 언더슈트나 오버슈트와 같은 위상 오류가 발생하기 쉽다.
- ② DEM(수치표고모델)은 래스터 형태의 고도 데이터이며, 이를 이용한 3차원 모델링은 주로 지형 시각화나 경사 분석 등에 활용된다. 이 과정에서는 언더슈트나 오버슈트와 같은 선형 객체의 위상 오류가 발생하지 않는다.
- ③ 위성 영상은 래스터 데이터이며, 이를 이용한 주제도 작성은 영상 분류, 해석, 필터링 등 화소 단위의 작업이 주를 이룬다. 이는 벡터 데이터에서 나타나는 언더슈트나 오버슈트 오류와는 직접적인 관련이 없다.
- ④ 래스터 데이터는 정방형의 격자(셀) 형태로 공간을 표현하므로, 선의 연결이나 교차점에서 발생하는 언더슈트, 오버슈트와 같은 위상 오류의 개념이 적용되지 않는다. 래스터 데이터 편집은 주로 셀 값 변경이나 공간 연산을 통해 이루어진다.
관련 개념
언더슈트(Undershoot)와 오버슈트(Overshoot)는 공간 데이터베이스에서 벡터 데이터의 위상(Topology) 오류 중 대표적인 유형이다.
이 오류들은 주로 수동 디지털화나 데이터 변환 과정에서 지형지물의 경계선이 정확하게 연결되지 않고 짧거나(언더슈트) 길게(오버슈트) 그려질 때 발생한다.
이러한 위상 오류는 공간 분석의 정확도를 저해하므로, GIS 소프트웨어의 토폴로지 검사 및 수정 기능을 통해 반드시 보정해야 한다.
이 오류들은 주로 수동 디지털화나 데이터 변환 과정에서 지형지물의 경계선이 정확하게 연결되지 않고 짧거나(언더슈트) 길게(오버슈트) 그려질 때 발생한다.
이러한 위상 오류는 공간 분석의 정확도를 저해하므로, GIS 소프트웨어의 토폴로지 검사 및 수정 기능을 통해 반드시 보정해야 한다.
출처: 인사혁신처 공개 기출(공공데이터포털, 이용허락 제한 없음) · AI 해설 · 자동 검증 통과