벡터자료 편집과정에서 불필요한 다각형의 발생을 표현하는 오차는?
- ①슬리버(Sliver)
- ②언더슈트(Undershoot)
- ③스파이크(Spike)
- ④오버슈트(Overshoot)
선지를 골라 바로 채점해 보세요.
정답 ① — 벡터 자료 편집 과정에서 인접한 두 다각형의 경계선이 정확히 일치하지 않아 발생하는 좁고 불필요한 다각형을 슬리버라고 한다. 이는 위상 관계 오류의 한 종류로, 정확한 공간 분석을 저해한다.
선지별 오답 이유
- ① 슬리버(Sliver)는 인접한 다각형의 경계가 완벽하게 일치하지 않아 발생하는 가늘고 긴 불필요한 다각형 오류를 말하며, 이는 문제에서 설명하는 불필요한 다각형 발생에 해당한다.
- ② 언더슈트(Undershoot)는 선이 연결되어야 할 목표 노드에 도달하지 못하여 발생하는 간격 오류로, 다각형의 발생과는 거리가 멀다.
- ③ 스파이크(Spike)는 선이 의도치 않게 길게 튀어나와 뾰족한 형태를 이루는 오류를 의미하며, 불필요한 다각형이 발생하는 상황과는 다르다.
- ④ 오버슈트(Overshoot)는 선이 목표 노드를 지나쳐 길게 연장되는 오류로, 이 역시 불필요한 다각형의 발생과는 다른 유형의 오류이다.
관련 개념
벡터 자료 편집 시 데이터의 정확성과 위상 관계 유지는 매우 중요하다. 주요 오류 유형으로는 인접한 다각형 경계선 불일치로 인한 슬리버, 선 연결 부족으로 인한 언더슈트, 선 연결 과다로 인한 오버슈트, 그리고 불필요한 돌출선인 스파이크 등이 있다. 이러한 오류들은 공간 분석 결과의 신뢰도를 저하시키므로, 편집 과정에서 철저히 검수하고 수정하여 데이터의 품질을 확보해야 한다.
출처: 인사혁신처 공개 기출(공공데이터포털, 이용허락 제한 없음) · AI 해설 · 자동 검증 통과