스파이크(spike), 슬리버 폴리곤(sliver polygon), 중복입력과 관련 있는 것은?
- ①벡터 편집
- ②정사영상 제작
- ③수치표고모형 제작
- ④포인트클라우드 생성
선지를 골라 바로 채점해 보세요.
정답 ① — 스파이크, 슬리버 폴리곤, 중복입력은 공간 벡터 데이터의 디지털화 및 편집 과정에서 발생하는 대표적인 위상 오류 및 데이터 입력 오류입니다. 이러한 오류들은 벡터 편집 과정에서 주로 발생하며, 정확한 공간 데이터 구축을 위해 반드시 수정되어야 합니다.
선지별 오답 이유
- ① 벡터 편집은 스파이크나 슬리버 폴리곤과 같은 폴리곤 데이터의 위상 오류 및 중복입력과 같은 데이터 입력 오류를 포함하여 벡터 기반 공간 데이터를 생성하거나 수정하는 과정에서 발생하는 문제점들을 다룹니다. 따라서 제시된 문제의 용어들과 가장 직접적인 관련이 있습니다.
- ② 정사영상 제작은 항공사진이나 위성영상의 기하학적 왜곡을 보정하여 지도와 같이 위치 정확도가 높은 영상으로 만드는 과정입니다. 이는 주로 래스터 데이터 처리와 관련된 개념으로, 벡터 데이터의 위상 및 입력 오류와는 직접적인 관련이 적습니다.
- ③ 수치표고모형 제작은 지형의 높이 정보를 래스터(DEM)나 TIN 형태로 구축하는 과정입니다. 이 과정에서 발생하는 오류 유형은 주로 고도 데이터의 정확성이나 보간 방법에 관련되며, 벡터 폴리곤 데이터의 스파이크나 슬리버 폴리곤과 같은 편집 오류와는 다릅니다.
- ④ 포인트클라우드 생성은 LiDAR 스캐닝 등으로 얻은 3차원 점들의 집합을 의미합니다. 이 데이터는 3D 지형 모델링 등에 활용되지만, 스파이크나 슬리버 폴리곤과 같은 2D 벡터 폴리곤의 위상 오류나 중복입력 문제와는 직접적인 관련성이 낮습니다.
관련 개념
벡터 편집은 GIS에서 점, 선, 면 객체의 공간 정보를 생성, 수정, 삭제하는 일련의 작업입니다. 이 과정에서 발생하는 스파이크, 슬리버 폴리곤, 중복입력 등은 데이터 품질을 저하시키는 주요 요인입니다. 정확하고 일관성 있는 공간 데이터 구축을 위해 위상 규칙 설정과 오류 수정 기술이 필수적으로 요구됩니다.
출처: 인사혁신처 공개 기출(공공데이터포털, 이용허락 제한 없음) · AI 해설 · 자동 검증 통과