[7급 국가직 소프트웨어공학 2015년 19번]

디자인 패턴에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
소프트웨어공학
  1. ①Observer 패턴 : 어떤 객체의 상태가 변할 때 그 객체에 의존성을 가진 다른 객체들이 그 변화를 통지받고 자동으로 갱신될 수 있게 만든다.
  2. ②Mediator 패턴 : 객체의 상호작용을 캡슐화하는 객체를 정의한다.
  3. ③Composite 패턴 : 연산을 적용할 원소의 클래스를 변경하지 않고도 새로운 연산을 정의할 수 있게 한다.
  4. ④Bridge 패턴 : 구현에서 추상을 분리하여, 이들이 독립적으로 다양성을 가질 수 있도록 한다.

선지를 골라 바로 채점해 보세요.

정답 ③

출처: 인사혁신처 공개 기출(공공데이터포털, 이용허락 제한 없음)

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