로제 카이와(Roger Caillios)의 놀이이론에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?
- ①아곤(Agon)은 놀이자 간 일정한 조건이 설정된 공평한 경쟁적 놀이 형태를 말한다.
- ②미미크리(Mimicry)는 놀이자가 가공의 인물이 되어 모방하거나 흉내 내는 놀이 형태를 말한다.
- ③알레아(Alea)는 운, 우연 등의 확률적인 특성이 반영되지 않은 놀이 형태를 말한다.
- ④일링크스(llinx)는 일시적 무아지경의 상태, 몰입, 고도의 집중력을 경험하는 놀이 형태를 말한다.
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정답 ③ — 알레아는 주사위나 추첨처럼 결과를 운과 우연에 맡기는 놀이 유형이다. 따라서 확률적 요소가 반영되지 않는다는 설명이 옳지 않다.
선지별 오답 이유
- ① 아곤은 참가자들이 정해진 규칙 아래 실력과 기량을 겨루는 유형이다. 경쟁 조건을 공평하게 설정한다는 설명은 이 유형의 핵심에 부합한다.
- ② 미미크리는 실제 자신과 다른 인물이나 역할을 가장하는 놀이이다. 연기와 역할놀이처럼 모방과 흉내가 중심이므로 타당하다.
- ③ 알레아는 참가자의 기량보다 우연이 결과를 좌우하는 유형이다. 운과 확률의 작용을 배제했으므로 유형의 뜻을 거꾸로 설명했다.
- ④ 일링크스는 회전이나 빠른 움직임 등으로 평소의 감각과 균형이 흔들리는 현기증의 놀이이다. 일시적인 무아지경은 관련되지만, 고도의 집중력은 이 유형을 구별하는 핵심 요소는 아니다.
관련 개념
카이와는 놀이를 결과를 결정하거나 경험을 만드는 원리에 따라 아곤·알레아·미미크리·일링크스로 구분했다.
아곤은 기량을 겨루는 경쟁, 알레아는 우연에 결과를 맡기는 놀이, 미미크리는 다른 존재가 된 듯이 행동하는 모방에 해당한다.
일링크스의 중심은 현기증과 감각의 교란이다. 몰입이나 집중이라는 말만으로 정의하면 다른 놀이 유형과의 차이가 흐려진다.
아곤은 기량을 겨루는 경쟁, 알레아는 우연에 결과를 맡기는 놀이, 미미크리는 다른 존재가 된 듯이 행동하는 모방에 해당한다.
일링크스의 중심은 현기증과 감각의 교란이다. 몰입이나 집중이라는 말만으로 정의하면 다른 놀이 유형과의 차이가 흐려진다.
출처: 한국산업인력공단, Q-Net 자료실 · 공공누리 제1유형 · AI 해설 · 자동 검증 통과