다음 설명에 해당하는 교류분석의 개념은?
ㄱ. 상대를 심리적으로 위협하기도 하고 속이기도 하면서 어려움에 처할 때마다 경험하게 되는 불쾌한 감정
ㄴ. 사회적 행동의 동기를 제공하는 요인으로 타인으로부터 얻어지는 인정자극
- ①ㄱ: 라켓, ㄴ: 스트로크
- ②ㄱ: 스트로크, ㄴ: 라켓
- ③ㄱ: 라켓, ㄴ: 게임
- ④ㄱ: 스트로크, ㄴ: 게임
- ⑤ㄱ: 열등감, ㄴ: 스트로크
선지를 골라 바로 채점해 보세요.
정답 ① — ㄱ은 교류분석에서 반복적으로 경험하며 심리적 게임의 결과로 얻는 불쾌한 감정인 라켓에 해당한다. ㄴ은 타인에게서 받는 인정 자극인 스트로크이므로 두 개념을 바르게 연결한 선지가 정답이다.
선지별 오답 이유
- ① 라켓·스트로크: 반복되는 불쾌한 감정을 라켓으로, 타인의 인정 자극을 스트로크로 설명해 두 개념이 모두 맞다.
- ② 스트로크·라켓: 인정 자극과 불쾌한 감정의 명칭을 서로 바꾸어 적용했다. 스트로크는 타인의 반응을 통해 얻는 인정이다.
- ③ 라켓·게임: 불쾌한 감정은 바르게 파악했지만, 게임은 숨은 의도가 있는 반복적 상호작용이지 인정 자극 자체가 아니다.
- ④ 스트로크·게임: 스트로크를 불쾌한 감정에 적용했고, 게임을 인정 자극에 적용했다. 두 연결 모두 개념과 맞지 않는다.
- ⑤ 열등감·스트로크: 인정 자극은 바르게 파악했지만, 열등감은 자기 능력이나 가치가 부족하다고 느끼는 감정으로 이 문항의 교류분석 용어가 아니다.
관련 개념
교류분석에서 스트로크는 다른 사람의 관심이나 인정을 경험하게 하는 반응이며, 사회적 상호작용의 중요한 동기가 된다.
게임은 겉으로 드러난 교류와 숨은 의도가 어긋나는 반복적 상호작용으로, 끝에 익숙한 불쾌감이 남을 수 있다.
라켓은 이런 과정에서 반복해 경험하는 익숙한 불쾌한 감정을 가리킨다. 따라서 감정의 명칭과 인정 자극의 명칭을 구별해야 한다.
게임은 겉으로 드러난 교류와 숨은 의도가 어긋나는 반복적 상호작용으로, 끝에 익숙한 불쾌감이 남을 수 있다.
라켓은 이런 과정에서 반복해 경험하는 익숙한 불쾌한 감정을 가리킨다. 따라서 감정의 명칭과 인정 자극의 명칭을 구별해야 한다.
출처: 한국산업인력공단, Q-Net 자료실 · 공공누리 제1유형 · AI 해설 · 자동 검증 통과