다음 사례에서 또래문화의 순기능과 역기능을 바르게 연결한 것은?
김철수(고1)는 친구들과 매일 방과 후 PC방에서 게임을 즐긴다. 이 활동을 통해 친구들과 친밀감이 높아지고 스트레스 해소에도 도움이 된다. 하지만 최근 과제 제출이 늦어지고 학업성적이 떨어졌다.
- ①순기능: 사회성 발달, 역기능: 학업 방해
- ②순기능: 스트레스 해소, 역기능: 정체성 혼란
- ③순기능: 게임능력 강화, 역기능: 또래관계 악화
- ④순기능: 학업생활 강화, 역기능: 자존감 저하
- ⑤순기능: 문화생활 유지, 역기능: 가치관 혼란
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정답 ①
출처: 한국산업인력공단, Q-Net 자료실 · 공공누리 제1유형