인터넷게임에 과몰입된 청소년 A는 게임하지 말라고 잔소리하는 부모님과 다투고, 밤늦도록 게임을 하느라 학교 지각이 잦아졌다. 이러한 현상을 무엇이라고 하는가?
- ①금단현상
- ②내성
- ③일상생활의 장애
- ④현실과 가상 세계의 혼란
- ⑤신체적 증상
선지를 골라 바로 채점해 보세요.
정답 ③ — 가족과의 갈등이 커지고 수면 부족으로 지각이 잦아지는 등 게임 사용이 대인관계와 학업 기능을 해치고 있다. 이는 일상생활의 장애에 해당한다.
선지별 오답 이유
- ① 금단은 게임을 중단하거나 줄였을 때 불안, 초조, 짜증 등이 나타나는 것이다. 중단에 따른 반응은 제시되지 않았다.
- ② 내성은 같은 만족을 얻으려고 게임 시간을 점차 늘려야 하는 상태다. 사용 시간이 증가해 왔다는 근거는 없다.
- ③ 일상생활 장애는 게임 사용 때문에 가족관계, 수면, 학업 등 생활 기능이 손상되는 것이다. 가족과의 다툼과 반복되는 지각이 이에 해당한다.
- ④ 현실·가상 혼란은 게임 속 상황과 실제 생활을 구분하는 데 어려움을 겪는 것이다. 그런 인식상의 혼동은 드러나지 않는다.
- ⑤ 신체 증상은 장시간 게임으로 생기는 눈의 피로, 통증 등의 몸 상태 변화를 뜻한다. 구체적인 신체 증상은 제시되지 않았다.
관련 개념
게임 과몰입의 양상은 사용 시간이 길다는 사실만으로 구분하지 않고, 어떤 문제가 나타났는지 살펴 판단한다.
가족 갈등이나 지각처럼 관계와 학교생활에 지장이 생기면 일상생활 기능의 손상에 초점을 맞춘다.
금단은 사용을 멈출 때의 반응, 내성은 같은 만족을 얻는 데 필요한 사용량의 증가를 가리키므로 구별해야 한다.
가족 갈등이나 지각처럼 관계와 학교생활에 지장이 생기면 일상생활 기능의 손상에 초점을 맞춘다.
금단은 사용을 멈출 때의 반응, 내성은 같은 만족을 얻는 데 필요한 사용량의 증가를 가리키므로 구별해야 한다.
출처: 한국산업인력공단, Q-Net 자료실 · 공공누리 제1유형 · AI 해설 · 자동 검증 통과