[청소년상담사 3급 제14회(2016) 102번]

다음에 제시된 설명과 개념의 연결이 모두 옳은 것은?

ㄱ. 교류분석에서 겉으로는 친밀한 것처럼 보이지만 결과적으로는 라켓 감정을 유발하는 이면교류를 일컫는 것

ㄴ. 정신분석에서 수용하기 힘든 원초적 욕구나 불쾌한 경험이 의식에 떠오르지 못하도록 무의식 속에 눌러 두는 것

상담이론
  1. ①ㄱ - 게임, ㄴ - 억제
  2. ②ㄱ - 게임, ㄴ - 억압
  3. ③ㄱ - 각본, ㄴ - 부인
  4. ④ㄱ - 스탬프, ㄴ - 부인
  5. ⑤ㄱ - 스트로크, ㄴ - 억압

선지를 골라 바로 채점해 보세요.

정답 ② — 교류분석의 게임은 겉으로 드러난 교류와 숨은 의도가 다른 이면교류가 반복되어 라켓 감정으로 끝나는 상호작용이다. 불쾌한 경험이나 원초적 욕구를 무의식에 밀어 넣는 방어기제는 억압이다.

선지별 오답 이유

  • ① 게임은 ㄱ에 맞지만, 억제는 원치 않는 생각을 의식적으로 미루는 것이므로 무의식적으로 눌러 두는 ㄴ에는 맞지 않는다.
  • ② 게임은 숨은 의도가 작용해 라켓 감정을 낳는 교류이고, 억압은 받아들이기 어려운 내용을 무의식에 가두는 기제이므로 두 연결이 모두 맞다.
  • ③ 각본은 어린 시절 형성된 삶의 계획을 뜻해 ㄱ의 특정 교류와 다르다. 부인도 현실을 인정하지 않는 기제여서 ㄴ의 무의식적 봉쇄와 다르다.
  • ④ 스탬프는 라켓 감정을 모아 두는 개념이지 ㄱ의 이면교류 자체가 아니다. 부인은 현실의 사실을 인정하지 않는 방식이므로 ㄴ에도 맞지 않는다.
  • ⑤ 스트로크는 인정이나 관심의 단위여서 ㄱ의 교류 유형과 다르다. 억압은 ㄴ에 맞지만 다른 연결이 성립하지 않는다.

관련 개념

교류분석에서 게임은 겉으로 보이는 메시지 뒤에 숨은 심리적 메시지가 있고, 반복 끝에 익숙한 불쾌감이나 라켓 감정으로 이어지는 상호작용이다.
라켓 감정은 진정한 감정을 대신해 학습된 감정이며, 스탬프는 그런 감정을 쌓아 두는 것을 가리킨다.
정신분석에서 억압은 수용하기 어려운 욕구·기억을 무의식에 머물게 하는 방어기제다. 억제는 의식적인 통제, 부인은 현실의 불인정이라는 점에서 구별된다.

출처: 한국산업인력공단, Q-Net 자료실 · 공공누리 제1유형 · AI 해설 · 자동 검증 통과

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