몰입(flow)에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?
- ①활동의 도전정도와 개인의 역량 사이의 균형 상태를 나타낸다.
- ②보상을 기대하기보다는 경험 그 자체를 추구한다.
- ③도전정도가 자신이 지각하는 기술수준을 초과하면 불안해진다.
- ④자신이 지각하는 기술수준이 도전정도를 초과하면 지루함을 느낀다.
- ⑤개인 간의 과정이며 개방된 체계의 목표를 반영한다.
선지를 골라 바로 채점해 보세요.
정답 ⑤ — 몰입은 개인이 활동 중 경험하는 집중 상태이며, 도전과 기술이 모두 충분히 높고 서로 균형을 이룰 때 잘 나타난다. 개인 간 과정이나 개방된 체계의 목표로 설명한 내용은 몰입의 개념과 맞지 않는다.
선지별 오답 이유
- ① 도전·역량의 균형은 몰입이 일어나는 핵심 조건이다. 과제가 너무 쉽거나 어려우면 깊은 집중을 유지하기 어렵다.
- ② 경험 자체의 즐거움은 몰입의 자기목적적 성격을 뜻한다. 외적 보상 없이도 활동을 계속하게 된다.
- ③ 도전이 지각된 기술보다 높으면 과제를 감당하기 어렵다고 느껴 불안이 생길 수 있다.
- ④ 기술이 도전보다 높으면 과제가 지나치게 쉬워 자극이 부족해지고 지루함을 느끼기 쉽다.
- ⑤ 몰입은 활동에 참여하는 개인의 주관적 경험이다. 개인 간 과정이나 개방된 체계의 목표는 몰입을 설명하는 속성이 아니다.
관련 개념
몰입은 활동에 완전히 집중하여 행위와 의식이 자연스럽게 이어지는 경험이다.
핵심 조건은 지각된 도전과 기술의 균형이며, 두 수준이 모두 높을 때 몰입이 촉진된다.
도전이 상대적으로 높으면 불안, 기술이 상대적으로 높으면 지루함이 나타나며, 활동 자체가 보상이 된다.
핵심 조건은 지각된 도전과 기술의 균형이며, 두 수준이 모두 높을 때 몰입이 촉진된다.
도전이 상대적으로 높으면 불안, 기술이 상대적으로 높으면 지루함이 나타나며, 활동 자체가 보상이 된다.
출처: 한국산업인력공단, Q-Net 자료실 · 공공누리 제1유형 · AI 해설 · 자동 검증 통과