강화 계획에 관한 설명으로 옳은 것을 모두 고른 것은?
ㄱ. 연속 강화 계획은 습득된 새로운 행동이 소거되지 않게 하는데 가장 효과적이다.
ㄴ. 변동 비율 강화의 경우 처음에는 강화 비율을 낮게 하였다가 점진적으로 비율을 높이는 것이 효과적이다.
ㄷ. 학습자의 숙제 행동을 일관성 있게 유지시키기 위해서는 정해진 요일보다 임의의 요일에 숙제 검사를 하는 것이 낫다.
ㄹ. 슬롯머신과 같은 도박은 강화 시기를 예측할 수 없는 변동 간격 강화에 의한 행동이므로 오래 유지되는 경향이 있다.
- ①ㄱ, ㄹ
- ②ㄴ, ㄷ
- ③ㄷ, ㄹ
- ④ㄴ, ㄷ, ㄹ
- ⑤ㄱ, ㄴ, ㄷ, ㄹ
선지를 골라 바로 채점해 보세요.
정답 ② — ㄴ은 변동 비율 강화로 행동을 형성할 때 요구 반응 수를 서서히 늘리는 방법이고, ㄷ은 예고되지 않은 검사가 숙제 행동을 꾸준히 유지하게 하므로 옳다. ㄱ은 소거 저항에 관한 설명이 틀리고, ㄹ은 도박의 강화 유형을 잘못 분류했다.
선지별 오답 이유
- ① 연속 강화·도박: 새 행동의 습득에는 연속 강화가 유리하지만, 소거 저항은 간헐 강화가 더 크다. 슬롯머신도 변동 간격이 아닌 변동 비율 강화의 사례다.
- ② 비율 조정·숙제 검사: 처음에는 적은 반응에도 강화하고 요구 반응 수를 점차 늘리면 행동을 형성하기 쉽다. 검사일을 예고하지 않으면 특정 요일에만 숙제하는 현상을 줄일 수 있다.
- ③ 숙제 검사·도박: 불규칙한 검사가 숙제 행동 유지에 도움이 된다는 판단은 맞다. 그러나 도박의 보상은 경과 시간이 아니라 시도 횟수에 따라 불규칙하게 주어진다.
- ④ 비율 조정·검사·도박: 앞의 두 판단은 타당하지만, 슬롯머신을 변동 간격 강화로 본 부분이 틀려 전체 조합이 성립하지 않는다.
- ⑤ 연속 강화·전체 조합: 행동의 소거 방지에는 간헐 강화가 더 효과적이며, 도박은 변동 비율 강화에 해당한다. 따라서 모든 진술을 옳다고 볼 수 없다.
관련 개념
연속 강화는 반응할 때마다 보상을 주어 새 행동을 빠르게 습득하게 하지만, 강화가 중단되면 행동이 비교적 빨리 사라진다.
변동 비율 강화는 보상까지 필요한 반응 횟수가 일정하지 않다. 슬롯머신처럼 시도 횟수와 관련된 보상이 이에 해당한다.
변동 간격 강화는 마지막 강화 뒤 지난 시간이 불규칙할 때 다음 반응을 강화한다. 예고 없는 숙제 검사는 검사 시점을 예측하기 어려워 평소 수행을 촉진한다.
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변동 간격 강화는 마지막 강화 뒤 지난 시간이 불규칙할 때 다음 반응을 강화한다. 예고 없는 숙제 검사는 검사 시점을 예측하기 어려워 평소 수행을 촉진한다.
출처: 한국산업인력공단, Q-Net 자료실 · 공공누리 제1유형 · AI 해설 · 자동 검증 통과